地图与视野

视野

定义:团队可获取的位置信息;不同项目有不同遮蔽规则。

适用范围:依赖地图与信息限制的项目

常见误读:将观众全景信息误当成选手当时所见。

控图

定义:通过位置、威胁与侦察影响地图区域。

适用范围:有空间目标的项目

常见误读:误以为站在某处就等于永久控制。

转线

定义:从一个区域转向另一侧目标。

适用范围:多线路地图项目

常见误读:把任何移动都称为转线。

资源与时机

经济

定义:购买、装备或团队资源的可用额度。

适用范围:存在经济系统的项目

常见误读:认为每个项目都有同一种经济单位。

冷却

定义:技能使用后重新可用的间隔。

适用范围:设有技能间隔的项目

常见误读:忽略特定技能的重置条件。

节奏点

定义:适于采取动作的条件窗口。

适用范围:多种竞技项目中的分析用语

常见误读:当作官方统一计分字段。

交战与配合

集火

定义:多人协调攻击同一目标。

适用范围:团队战斗项目

常见误读:误认为集中攻击总是最优选择。

拉扯

定义:通过移动与距离改变交战关系。

适用范围:具有实时位置操作的项目

常见误读:把撤退与拉扯完全等同。

报点

定义:传达位置、状态或事件。

适用范围:支持队内交流的项目

常见误读:忽视信息时效和准确度。

带着上下文去使用术语

术语是快速交流的工具,不是可以替代规则与证据的标签。遇到不熟悉的表达,先确认讨论的是哪个项目、哪个版本以及什么局势,然后再看词义是否适用。

项目层面的观看路线请访问电竞拆解,团队信息传递可结合协作现场,关于交互系统如何传达状态则在交互观察讨论。