地图与视野
视野
定义:团队可获取的位置信息;不同项目有不同遮蔽规则。
适用范围:依赖地图与信息限制的项目
常见误读:将观众全景信息误当成选手当时所见。
控图
定义:通过位置、威胁与侦察影响地图区域。
适用范围:有空间目标的项目
常见误读:误以为站在某处就等于永久控制。
转线
定义:从一个区域转向另一侧目标。
适用范围:多线路地图项目
常见误读:把任何移动都称为转线。
资源与时机
经济
定义:购买、装备或团队资源的可用额度。
适用范围:存在经济系统的项目
常见误读:认为每个项目都有同一种经济单位。
冷却
定义:技能使用后重新可用的间隔。
适用范围:设有技能间隔的项目
常见误读:忽略特定技能的重置条件。
节奏点
定义:适于采取动作的条件窗口。
适用范围:多种竞技项目中的分析用语
常见误读:当作官方统一计分字段。
交战与配合
集火
定义:多人协调攻击同一目标。
适用范围:团队战斗项目
常见误读:误认为集中攻击总是最优选择。
拉扯
定义:通过移动与距离改变交战关系。
适用范围:具有实时位置操作的项目
常见误读:把撤退与拉扯完全等同。
报点
定义:传达位置、状态或事件。
适用范围:支持队内交流的项目
常见误读:忽视信息时效和准确度。
带着上下文去使用术语
术语是快速交流的工具,不是可以替代规则与证据的标签。遇到不熟悉的表达,先确认讨论的是哪个项目、哪个版本以及什么局势,然后再看词义是否适用。
